Producción científica por año
Producción científica por año
Licenciatura en Ingeniería Informática, Master en Gamificación y Narrativas Transmedia
Resultados de investigaciones por año
Dña. Ana Moya (mujer) se licenció en Informática por la Universidad de Deusto en 1996. En marzo de 2015 obtuvo el título del Máster “Gamificación y Narrativa Transmedia” en IEBS (Innovation & Entrepreneurship Business School) para reforzar sus conocimientos en estos tecnologías para aplicarlas en diferentes áreas. Comenzó a trabajar como investigadora en el Instituto Europeo de Software (ESI) en 1999. Actualmente es responsable de proyectos en el Área de Negocio de eServices de la División TIC de TECNALIA. Ha colaborado en varios proyectos tanto a nivel internacional como nacional, como LAW-GAME, SHOP4CF, KYKLOS, RAYUELA, GATEKEEPER, HR-RECYCLER y OCARIOT.
Su principal especialidad incluye HF (Factores Humanos), Experiencia de Usuario (UX), Gamificación y user engagement en contextos como educación, salud, negocios, etc. A su vez, Ana también participa en proyectos en los que, a través de herramientas de neurociencia, miden las reacciones psicofisiológicas de los usuarios cuando perciben estímulos a través de los sentidos en el momento en que se valida la experiencia de usuario. Ana también realiza investigaciones para la aplicación de nuevos modelos de motivación aplicados a entornos de aprendizaje y cambios de comportamiento para la consecución de objetivos.
En 2015, los estados miembros de las Naciones Unidas acordaron 17 Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) para erradicar la pobreza, proteger el planeta y garantizar la prosperidad para todos. El trabajo de esta persona contribuye al logro de los siguientes ODS:
Producción científica: Contribución a una revista › Artículo › revisión exhaustiva
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