Perfil personal
BioBreve
Eduardo Ibáñez Valle es un Tecnólogo Senior en la Fundación Tecnalia Research & Innovation, con una amplia experiencia en gráficos por computadora y visualización. Obtuvo su Grado en Ingeniería Electrónica Industrial y Automática de la Universidad del País Vasco en 2019 y su título de Ingeniero Electrónico Industrial de la misma universidad en 2000. Inició su carrera profesional en el Centro Tecnológico EUVE en 2000, donde se dedicó a la investigación en el campo de los gráficos por computadora (motores 3D, Serious Games, Realidad Virtual y herramientas para la producción de contenido interactivo). Ha trabajado como Tecnólogo durante más de 20 años en gráficos por computadora relacionados con la realidad virtual y sus periféricos.
Está familiarizado con dispositivos de última generación para la Visualización (Estereoscopía, Inmersión), MoCap, Hápticos, Posicionamiento, etc. Fue profesor en la primera edición del Máster en Realidad Virtual de la Universidad de Deusto, donde impartió la sección de hardware gráfico. Ha participado en diferentes proyectos regionales, estatales y europeos sobre Realidad Virtual, 3D, Visualización de Obras Civiles y Arquitectura, localización en interiores, Patrimonio Histórico, juegos serios, etc. Durante varios años ha trabajado en la creación de herramientas informáticas para facilitar la creación de gráficos interactivos (motores gráficos) y programación de alto nivel (gráficos, scripts).
En 2011, dio un nuevo paso en su carrera al unirse a la fundación Tecnalia Research & Innovation como investigador y tecnólogo senior. Durante estos años, se especializó en la creación de herramientas informáticas para facilitar la creación de gráficos interactivos, como motores gráficos, así como en la programación a alto nivel, incluyendo grafos y scripts. Esta experiencia le llevó en 2014, a ser parte del equipo creador de la startup WiMi5, como desarrollador de herramientas de videojuegos multijugador en HTML5, contribuyendo significativamente a la implementación de una plataforma web para la creación de videojuegos web. Tras esta experiencia, regresó en 2015 a Tecnalia Research & Innovation, donde se centró en la visualización de datos, especialmente en el ámbito del Big Data. Durante los siguientes años, se especializó en visualización web y WebGL, y con ello a partir de 2019, volcó su atención al desarrollo en AR y RV en entornos web, enfocándose en proyectos que hacen uso del reconocimiento de imagen y la visualización para entornos de realidad aumentada y virtual.
En 2020, se convirtió en una parte nuclear del equipo de desarrollo de la plataforma KAYROX, impulsada por Tecnalia, para la creación, consumo y gestión de experiencias XR. Y a partir de finales de 2022, se ha volcado en el desarrollo de experiencias compartidas en el ámbito de la OpenXR y Meta Quest, utilizando estas tecnologías como herramientas colaborativas, y expandiendo su aplicación a la interacción con robots utilizando ROS.
Experiencia relacionada con los ODS de las Naciones Unidas
En 2015, los estados miembros de las Naciones Unidas acordaron 17 Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) para erradicar la pobreza, proteger el planeta y garantizar la prosperidad para todos. El trabajo de esta persona contribuye al logro de los siguientes ODS: