Perfil personal
BioBreve
Ingeniero superior en Informática por la Universidad de Deusto Bilbao en 2008, y cursando desde 2019 un doctorado sobre Computer Vision aplicando técnicas Deep Learning en la Universidad de Navarra. En la actualidad, y desde 2011, es investigador en la división DIGITAL de Tecnalia dentro del Core de Visual. Ha desarrollado diferentes proyectos autonómicos, estatales y europeos sobre, Realidad Aumentada/Mixta, Realidad Virtual, Visual Computing, entendimiento del entorno 3D y plataformas web, en ámbitos como la Industria 4.0, la digitalización del sector eléctrico, los retos digitales de las industrias culturales y creativas, etc. Gracias a su trabajo en Tecnalia ha publicado en revistas y congresos internacionales, ha impartido diferentes cursos/formaciones y ha obtenido una patente. Antes de incorporarse a TECNALIA, trabajó como Investigador en DeustoTech, el instituto de investigación de la Universidad de Deusto, creando soluciones móviles para eHealth; y posteriormente como consultor tecnológico (Deloitte) en proyectos de innovación para Administraciones Públicas. Desde 2016 hasta 2020 trabajó además como profesor asociado en ESIC Business & Marketing School University, en cursos postgrado dirigidos a profesionales relacionados con la Realidad Virtual y Aumentada aplicada a la Industria 4.0 y el negocio digital.
Experiencia relacionada con los ODS de las Naciones Unidas
En 2015, los estados miembros de las Naciones Unidas acordaron 17 Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) para erradicar la pobreza, proteger el planeta y garantizar la prosperidad para todos. El trabajo de esta persona contribuye al logro de los siguientes ODS:
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ODS 8: Trabajo decente y crecimiento económico
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ODS 9: Industria, innovación e infraestructura
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ODS 11: Ciudades y comunidades sostenibles
Huella digital
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Colaboraciones y áreas de investigación principales de los últimos cinco años
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Monocular RGB 6D object pose estimation for augmented reality: a survey
Aguirrezabal, P., Aguinaga, I. & Alvarez-Gila, A., jun 2026, En: Virtual Reality. 30, 2, 57.Producción científica: Contribución a una revista › Artículo › revisión exhaustiva
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Augmented Reality for Supporting Workers in Human–Robot Collaboration
Moya, A., Bastida, L., Aguirrezabal, P., Pantano, M. & Abril-Jiménez, P., 10 abr 2023, En: Multimodal Technologies and Interaction. 7, 4, p. 40 1 p., 40.Producción científica: Contribución a una revista › Artículo › revisión exhaustiva
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EDUKA: Design and development of an intelligent tutor and author tool for the personalised generation of itineraries and training activities in inmersive 3D and 360° educational environments
Ruiz, M., Mujika, I., Arregi, A., Aguirrezabal, P., Custodio, D., Pajares, M. & Gómez, J., 2023, En: International Journal of Production Management and Engineering. 11, 1, p. 31-42 12 p.Producción científica: Contribución a una revista › Artículo › revisión exhaustiva
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Exploring the Metaverse: Mixed and Virtual Reality for Collaborative Interaction in an electrical substation
Quintela, I., Aguirrezabal, P., Serrano, R., Barayazarra, G. & Conde, L., 9 oct 2023, Proceedings - Web3D 2023: 28th International Conference on Web3D Technology. Spencer, S. N. (ed.). Association for Computing Machinery, Inc, 39. (Proceedings - Web3D 2023: 28th International Conference on Web3D Technology).Producción científica: Capítulo del libro/informe/acta de congreso › Contribución a la conferencia › revisión exhaustiva
2 Citas (Scopus) -
Method, system and computer program product of control of unmanned aerial vehicles
Sagasti Mota, D. (Inventor), Gomez Bengoa, J. (Inventor) & Aguirrezabal Colino, P. (Inventor), 30 dic 2020, N.º de IPC G05D1/10, N.º de patente EP4024155 (B1), Fecha de prioridad 30 dic 2020, N.º de prioridad EP20383175.5Producción científica: Patente