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Flow Paths: A standalone tangible board system to create educational games

  • Alejandro Barredo
  • , Pablo Garaizar
  • University of Deusto

Producción científica: Capítulo del libro/informe/acta de congresoContribución a la conferenciarevisión exhaustiva

5 Citas (Scopus)

Resumen

Educational mobile apps are ubiquitous these days. Despite of their huge commercial success, parents and children realized that physical objects manipulation requires a different set of skills, often developed using traditional toys. A century ago, Montessori proposed a methodology that emphasizes the use of physical materials to facilitate self-learning of abstract concepts. Self-correcting Montessori's materials allow learners to improve autonomously in a structured environment. In the same vein, Flow Paths provides a standalone tangible board system to create educational games.

Idioma originalInglés
Título de la publicación alojadaProceedings of 2015 IEEE Global Engineering Education Conference, EDUCON 2015
EditorialIEEE Computer Society
Páginas301-304
Número de páginas4
ISBN (versión digital)9781479919086
DOI
EstadoPublicada - 27 abr 2015
Publicado de forma externa
EventoIEEE Global Engineering Education Conference, EDUCON 2015 - Tallinn, Estonia
Duración: 18 mar 201520 mar 2015

Serie de la publicación

NombreIEEE Global Engineering Education Conference, EDUCON
Volumen2015-April
ISSN (versión impresa)2165-9559
ISSN (versión digital)2165-9567

Conferencia

ConferenciaIEEE Global Engineering Education Conference, EDUCON 2015
País/TerritorioEstonia
CiudadTallinn
Período18/03/1520/03/15

Huella

Profundice en los temas de investigación de 'Flow Paths: A standalone tangible board system to create educational games'. En conjunto forman una huella única.

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